Gamble: Hard Exit Un roguelike spietato e imperfetto
In Evidenza 29/07/2026

Gamble: Hard Exit Un roguelike spietato e imperfetto

Uno scantinato, una slot machine maledetta e la tua famiglia presa in ostaggio. Gamble: Hard Exit unisce l'ansia dei roguelike a un horror psicologico a basso costo. Un'alternativa economica a Cloverpit, che però viene macchiato da un sound design disastroso e meccaniche fin troppo semplificate. Vale la pena tentare la fortuna? Read More

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Le nostre ultime prove su strada, solo quelle che scrocchiano.

Photomaly: Un rullino sviluppato a metà

Photomaly

Photomaly prometteva di unire l'estetica PSX alla gestione di uno studio fotografico infestato, ma è rovinato malamente da citazioni eccessive, bug frustranti e una sequenza nelle Backrooms di cui avremmo fatto volentieri a meno. Scopri perché questo indie horror ha perso la messa a fuoco. Read More

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I Am Jesus Christ e il difficile viaggio della Fede videoludica

I Am Jesus Christ

I Am Jesus Christ adatta la vita del Messia in un'avventura in prima persona. Tra parkour esplorativo tra le dune, miracoli ridotti a goffi minigiochi e un discutibile doppiaggio IA, scopri se questo bizzarro progetto è un piccolo miracolo indipendente o un peccato imperdonabile di game design. Read More

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Grave Stakes: un party game horror senza party

Grave Stakes

Un montepremi da urlo, un sadico gioco clandestino e conseguenze letali: le premesse di Grave Stakes stuzzicano la fame di horror competitivo. Peccato che la vera sfida sia sopravvivere a crash improvvisi, server spettrali e un allarmante deserto di contenuti. Un accesso anticipato che rappresenta una scommessa, per ora, a perdere. Read More

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Kletka: Sopravvivenza brutalista e ascensori affamati

KLETKA

Siete stati condannati a nutrire un ascensore carnivoro nelle viscere di una gigastruttura sovietica. Kletka unisce la follia multiplayer dei quota-game a una gestione ansiogena delle risorse. Brillante, crudele, ma con qualche difetto tecnico. Read More

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Codex Mortis: L’anima artificiale del Bullet Hell

CODEX MORTIS

Codex Mortis non nasconde la sua controversa natura interamente generata dall'IA, ma pad alla mano, cosa resta da giocare? Un clone di Vampire Survivors appena sufficiente, capace di divertire al giusto prezzo, ma che si scontra duramente con l'assenza totale di una vera e propria direzione artistica umana. Read More

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Goblin Company: Scavi, bug e capitalismo

Goblin Company

Scavare, imprecare e veder volare il proprio carrello carico di minerali dritto in un lago di lava. Goblin Company è un indie cooperativo dalle enormi potenzialità logistico-minerarie, ma attualmente minato dai soliti problemi da Early Access. Ecco la nostra analisi tra pistole laser, oscurità letale e cadute nel vuoto. Read More

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Burger Bots Inc. – Un fast food spaziale… fin troppo caotico

Burger Bots Inc.

Un simulatore di fast food intergalattico che ti spedisce in cantina a tritare creature aliene per preparare hamburger. Burger Bots Inc. possiede un concept brillante e gag esilaranti, ma soffre di un bilanciamento assente e diversi bug. Read More

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Don’t Let It Starve: Un tetris gastronomico a tinte horror

Don't Let It Starve

Don't Let It Starve mescola le dinamiche dei roguelike con la gestione spaziale dei puzzle a incastro, calando il giocatore in un ansiogeno incubo culinario. Il loop di gameplay risulta magnetico e ben stratificato catturando l'attenzione fin dalle prime fasi. Purtroppo un bilanciamento grossolano delle sinergie, unito a fastidiosi bug tecnici nelle difficoltà più elevate, impedisce all'opera di esprimere il suo reale potenziale. Read More

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ShipShaper: La libertà creativa in acqua
Notizie
02/08/2026 Jom Jom

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Costruire navi non è mai stato così rilassante. Dalle piccole barche da pesca ai grandi incrociatori, esploriamo ShipShaper: il nuovo e affascinante sandbox indie che celebra la creatività assoluta, in arrivo in Early Access a settembre.
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